『硝子のLoneliness』は、MOONSTONEより2007年8月24日に発売された
PCゲーム『Clear -クリア-』のオープニング主題歌です。
歌唱はRirykaさん、作詞はこだまさおりさん、作曲は前澤寛之さん、編曲は藤田淳平さんが担当しています。
透明な孤独に慣れたフリをして、誰もが癒えない痛みを抱えている──
今なお刺さる歌詞だと思う。
作品のテーマである「孤独」「居場所」「透明な壁」を象徴する名曲です。
この記事では、楽曲情報、公式ムービー、あらすじ、レビュー、聴きどころ、作品紹介、購入方法まで詳しく紹介します。
楽曲基本情報
| 作品名 | Clear -クリア- |
|---|---|
| 発売日 | 2007年8月24日 |
| 曲名 | 硝子のLoneliness |
| 主題歌 | オープニングテーマ |
| 歌唱 | Riryka |
| 作詞 | こだまさおり |
| 作曲 | 前澤寛之 |
| 編曲 | 藤田淳平 |
| ブランド | MOONSTONE |
『硝子のLoneliness』の特徴
- Rirykaの透明感と力強さを併せ持つ歌声が作品の孤独感と高い親和性
- こだまさおりの刺さる歌詞が主人公の「欠けた心」を象徴
- 前澤寛之×藤田淳平による繊細でドラマティックなサウンド
- 作品の“透明な壁”というテーマを音楽で表現した名曲
公式ムービー
投稿主レビュー
透明な孤独に慣れたフリをして、誰もが癒えない痛みを抱えている──
今なお刺さる歌詞だと思う。
Rirykaの歌声が作品の「孤独」「欠けた心」「居場所探し」というテーマと強く結びつき、
Clearの世界観を象徴するOP曲でした。
ゲームは主人公の癖が強すぎるため評価が真っ二つに割れる作品で、
「主人公を受け入れられるかどうか」がプレイ体験の大部分を左右します。
主人公・行野光一は“優しさが欠けている”“吸血種”“幽霊が見える”など特殊設定が多く、
その結果、余分な描写が増え、本当に伝えたいテーマがぼやけてしまった印象もありました。
ただし、主人公の言動に合わせた心理描写は綿密で、
慣れてくるとノベルゲームとしての描写力はむしろ好印象でした。
特に沙由ルートでは主人公が真っ直ぐにぶつかっていく構成で、
他ルートとの比較が非常に面白く、主人公の異質さが逆に活きていました。
シナリオは中だるみがあり、省くべきイベントも多いと感じました。
後半の展開は
事件発生 → 鬱展開 → 主人公涙 → 奇跡発生 → 終了
という流れがほぼ共通しており、捻りが欲しい部分でした。
奇跡が唐突に起こるため感動に浸る前に終わってしまう場面も多く、
主人公が感情移入しにくいキャラであることも影響していました。
とはいえ、作品の雰囲気・音楽・キャラ描写は良く、
「居場所を探す物語」としてのテーマ性はしっかり感じられました。
主人公の癖を許容できれば、独特の世界観に浸れる作品でした。
ゲームあらすじ
全てが懐かしかった。
潮の匂い、セミの声、照りつける日差し──
生まれ育った島へ戻る道のりは、思い出ばかりだった。
変わらない島の景色。
けれど違って見えるのは、自分自身が変わったから。
主人公・行野光一は、人とは違う“何か”を持っていた。
その違いが、彼から居場所を奪った。
島の学校「琴が丘学園」に通いながら始まる新しい生活。
人との出会い、交わり──
目には見えない透明な壁の向こう側で、光一は「居場所」を探していく。
そこは、人と違うことが罪ではない場所。
そして、ひとりでは作れない場所。
『硝子のLoneliness』の聴きどころ
透明感と力強さを併せ持つRirykaの歌声が、
主人公の孤独と欠けた心を象徴するOP曲。
こだまさおりの歌詞が作品のテーマを鋭く突く名曲です。
『Clear -クリア-』とは?
主人公の癖が強く評価が割れるものの、
「居場所」「孤独」「透明な壁」というテーマを丁寧に描いた作品。
心理描写の綿密さと雰囲気の良さが魅力です。
- 主人公の特殊設定が物語の中心に強く影響する構成
- 心理描写は綿密で、慣れると高い没入感が得られる
- 後半の展開は共通パターンが多く、やや単調
- 雰囲気・音楽・キャラ描写は良く、テーマ性は強い
ゲーム購入について
本作はダウンロード販売サイトにて配信されています。

Clear -クリア-
関連リンク
まとめ
『硝子のLoneliness』は、透明な孤独と欠けた心を象徴する、
今なお刺さる歌詞とRirykaの歌声が印象的なOP曲でした。
『Clear -クリア-』は、主人公の癖が強く評価が割れるものの、
心理描写の綿密さと雰囲気の良さが光る作品で、
「居場所」を探す物語として強いテーマ性を持ったADVでした。


コメント